Japanese role-playing games have always occupied a special place in my heart. I remember with warmth the school years, when in the evenings I went to the wonderful JRPG like Star Ocean: The Second Story, Tales of Destiny and Final Fantasy VII. But apart from the rest of the games there was always a series of Persona. Gloomy stories about modern Japanese schoolchildren, confronting the ancient demons and their inner fears, fascinated and beckoned, favorably differing from the already stuffed stories about the fabulous Middle Ages. Today I would like to tell you about the fifth number game of this magnificent franchise, which is an exclusive of the PlayStation 3 and PlayStation 4 game consoles. Frankly, I'm even slightly uncomfortable at how much I should tell you about this game, so it Is huge and complex.

The first game of the Persona series was born in 1996, as the spin-off of another popular Japanese franchise – Shin Megami Tensei. Her story was about a group of high school students from the fictional Japanese city of Mikage-cho, who witnessed a series of supernatural incidents. Thanks to a combination of extraordinary circumstances, the main characters discover the ability to invoke into the world otherworldly entities "Persons", which are the embodiment of their inner world. The people help their masters to protect their hometown from the invasion of evil demons, and also to understand themselves.

The game was so unusual that it was very warmly accepted by the game press and suddenly became a hit. Many called it "a completely different RPG" and "a real gem of the PlayStation console library." Sales Revelations: Persona for the first year in Japan alone amounted to about 400,000 copies, which for 1996 was just a great result. This served as a good reason for developing several extensions. Three years later, Persona 2: Innocent Sin, and a year later – Persona 2: Eternal Punishment, which continues the story of the sequel.

The game Persona 3 (2006), released for the PlayStation 2 console, has revolutionized the series. Cardinally changed the visual style, the flow of time now influenced the gameplay, and also for the first time the Social Links system was introduced. It allowed the characters to communicate with each other, strengthening their friendly relations and, thereby, strengthening their Person. At some point, you could even enter into a romantic bond with one or more female characters. The next game Persona 4 (2008) improved the existing mechanics and once again secured one of the leading positions in the genre for the series.

The fifth game of the main series had to wait a very long time. Since the release of Persona 4, 8 years have passed. Happy residents of the Land of the Rising Sun enjoy Persona 5 since the fall of last year, while the rest of the world had to wait for April 2017. But this is the fate of many Japanese projects, because the localization of such a huge and rich with dialogue games in several languages ​​- it's not an easy task. The director of the project was once again Katsura Hasino, who directed the development of the numbered parts of the series, starting with Persona 3, and also put his hand to the game Catherine, which is great in my opinion. As it seems to me, this game became his swan song, the embodiment of all that he ever dreamed of. Sadly, after the release of Persona 5, the director made an official statement about the transfer of the series to the hands of young developers. Himino himself plans to engage in completely different games.

The philosophy of the games of the Persona series is based on the teachings of the famous Swiss psychiatrist Karl Gustav Jung. It was his interpretation of archetypal images, psychological types, as well as the theory of the collective unconscious that allowed Japanese developers from the Atlus studio to make the world of the game so deep, gloomy and at the same time affecting many of the pressing problems of modern society. In the third game of the series, the developers even included a short course of lectures telling the players about how much influence Carl Jung had on the development of modern analytical psychology. At one time, with great pleasure, I listened to this unusual and extremely instructive "application" for the game, so I discovered many new things.

In the center of the story Persona 5 is the story of a nameless young man (let's call him the Protagonist, as the player independently chooses the name of the protagonist) from a small provincial town. Returning home in the evening, he tries to protect the woman from the drunk man who comes to her, but he turns out to be a high-ranking official. On a false charge of attacking a person, our hero is expelled from school and transferred to study in the city of Tokyo, where he is obliged to look after the owner of a small cafe LeBlanc and a friend of his family Sodziro Sakura during the probation period. The slightest suspicion of violating the law and the protagonist will be threatened by a realistic time, because in Japan criminal responsibility begins with 14 years. The protagonist settles in the attic of the cafeteria and tries to get used to a new situation for himself, because in Tokyo he has to spend nearly a year. He goes by subway to his new academy, tries diligently to do business and does not think about how unfairly fate has treated him.

And all would be nothing, but gradually he realizes that something very bad is happening in the academy. Something that the director and the members of the parent committee are closing their eyes on. It turns out that the local fizruk Sugura Kamosida, formerly the gold Olympic champion in volleyball, keeps the whole academy at bay, mocks the members of the volleyball team and sexually molest young schoolgirls. The management turns a blind eye to periodic violations, because Kamosida is coping with her basic duties and is confidently leading the school volleyball team to victory in a major national championship. And the fact that his charges are regularly beaten and subjected to humiliation during training – very few people are interested.

The protagonist makes friends with the local hooligan Ryūji Sakamoto, and also gets acquainted with the charming blonde Anna Takamaki, due to her unusual appearance to the fact that she is an American by one quarter (there are no people with blond hair among purebred Japanese). Despite the fact that Anne is working as a fashion model and is the object of adoring the male half of the academy's students, she has practically no friends, and Kamosida's coach is using blackmail to try to persuade her to have sexual relations. The three of them try to resist the school tyrant, and this joint struggle firmly rally this small company of rogue states.

Traditionally for the games of the series, the protagonist during a dream is inside a mysterious "Velvet Room". This space is concluded between the conscious and the subconscious, the owner of which is a supernatural being called Igor. A creepy old man with a long nose offers the Protagonist his help in solving his problem and promises to give that incredible power with which to protect himself and his friends. On the morning the hero discovers on his smartphone an unusual application Metaverse Navigator, appearing on the desktop again and again, even if you delete it. It turns out that this application allows people to travel to the so-called "Metavselennuyu" – another dimension through which you can penetrate into the subconscious of people and influence their behavior.

Of course, our heroes immediately go to meet the unknown to try to change the attitude of the school tyrant to those around him. It turned out that in an alternative reality, the coach Kamosida imagines that the academy is his personal royal castle, and her students are just slaves performing any whims of their monarch. Exploring the back streets of the subconscious coach, the heroes release from the dungeon a strange creature named Morgan, outwardly reminiscent of a cat. Morgana explains to them that for the success of the mission they need to steal the "treasure" of Kamosida, hidden deep in his heart. The treasure is a kind of conditional object, from which the distortion of the personality of Kamosida began. This will allow the retarded teacher to return to the senses and make him publicly repent of his numerous atrocities. It is at this moment that our heroes are born the idea of ​​creating a group called "Phantom kidnappers of hearts" (or simply "Phantoms"), whose main goal will be to fight dangerous criminals inside their subconscious for the benefit of humanity.

The gameplay, like in the previous part of the game, is a Japanese role-playing game, crossed with a dating simulator, and supplemented with small inclusions in the form of numerous mini-games. The course of time in the game will seem extremely unusual for those who have not previously been familiar with the series: the protagonist must have lived in Tokyo for slightly less than a year, and for each of the allotted days, he can commit a limited number of actions. That is why you need to plan your plans in advance so that you can use your free time as efficiently as possible. In the game menu there is even a special calendar that tells the player what events will happen in the coming days so as not to forget about them. It is very important to remember that if heroes are sent to the subconscious of any criminal, they have a certain number of days for it. Do not keep within the deadlines – the game is over. Persona 5 prepares from you a first-class specialist in time management, whether you like it or not. In the course of missions to transform villains, you can freely return from the Meta-universe back to reality to replenish the supplies of objects and receive medical treatment, and the next day to continue to explore the labyrinths of the subconscious.

The role component looks quite traditional for Japanese video games. Going to Metavselennuyu, our heroes fall into the so-called "palaces" – distorted inner worlds, which villains erect in their subconscious. Palaces are analogues of traditional dungeons from other role series, with the only difference being that each of them looks extremely extravagant. For example, a criminal authority selling drugs and making personal profit the goal of all life, the inner world looks like a giant bank with a huge underground storage, and an elderly plagiarist artist exploiting his students, giving out their works for their own, the palace is presented in the form Art gallery. Each palace is divided into conditional zones, each of which contains the so-called "Safe room", where the player can catch his breath after numerous battles with opponents and keep the progress of the passage. Yes, you can stay here only in those places where you are guaranteed security. Remnant of the past, which many Japanese developers are not yet ready to give up.

But the palaces are no longer accidentally generated dungeons, assembled from identical straight corridors and faceless rooms. Now each palace is truly unique, it consists of numerous levels, contains a bunch of secrets and has an individual design. From time to time on your way there will be puzzles. I was very impressed with the puzzle when the team of heroes had to find themselves inside the animated paintings in the art gallery. Once inside the works of painters, it was necessary to find the right way, thereby overcoming, it would seem, deadlock room. The palaces, as I have already said, personify the souls of especially dangerous criminals or people with an incredibly powerful distortion of the inner world. But there is also a collective unconscious, and it is represented in the game almost bottomless dungeon called Mementos, very similar to the Tokyo subway. Here it is just generated randomly, as in the previous games of the series. The team of Phantom kidnappers of hearts descends to "Mementos" in order to deal with petty crooks, to get rare treasures or simply to get pumped up. You can move around this dungeon on a minibus in which Morgan is able to turn (just like a cat bus from the animated film "My Neighbor Totoro").

The game contains elements of stealth mechanics. Each palace has its own "Degree of Anxiety". As soon as the enemy notices you, he raises the alarm and the counter grows by 10%. As soon as the counter crawls to 100% – you will automatically be kicked out of the Metaverse into the normal world, so you lose the whole day for nothing. If you do not get caught up in your eyes, the alarm gradually decreases, just like in Metal Gear Solid. But the optimal tactic will be an attack on the enemies from behind the corner or from behind. Thus, you discourage them and get the opportunity to strike the first blows in combat. If the enemy attacks you first – be a trouble. You risk being attacked out of turn, which will negatively affect your level of health. You can jump to the enemies from the hills and bypass them from behind with the help of ventilation shafts. Being at home, the protagonist can make for himself all sorts of auxiliary items, allowing for a time to become invisible to opponents or reduce the level of anxiety. The manufacture of such items takes a lot of time, but in the end it pays off in full. Also, the main character has the ability to "Third Eye", allowing him to see hidden passages and important objects in both worlds, which is an extremely useful skill.

The fighting system of the game, which is not surprising at all, is based on Identities – the embodiment of a person's personality, escaping from it outward in the form of a certain powerful being. Each of the main characters sooner or later there is a turning point, when they realize that they actually suppress most of the emotions in themselves, and that's when their Person-alter ego appears. Each person is pumped in parallel with his master, gaining new combat skills, passive perks and magical spells. The Person has a fixed number of cells for the skills, so when all of them are filled, you have to choose which skill to get rid of in order to put a new one in its place. Visiting the Velvet Room, you will be able to cross PERSON with each other, getting completely new creatures, while some of the "parent" skills of your choice will be inherited by the hybrid.

The Palaces of the Metaverse are protected by "Shadows" – the products of negative human emotions. Shadows, in fact, are the antipode of the Person and personify all the cruel, inhuman and abominable that only one can find in the subconscious of man. At a certain point in the battle, the protagonist can enter the conversation with the shadow, thereby luring her to his side and turning it into a personal Person. If you do not need one more person in the collection, you can simply divide the Shadow into money or a particularly valuable item. Many Shadows willingly go to a dialogue – do not feed them directly with bread, just let them chat about life. They evaluate your life position, try to understand how smart and brave you are before agreeing to stand by your side. It should be borne in mind that if the level of Shadow is higher than the level of the main character – the union will not be concluded. This unique mechanics first appeared in the very first game of the series back in 1996.

During a step-by-step battle, each member of the team can attack the Shadows with cold weapons, shoot him with firearms (the ammunition quickly ends and replenishes only after returning to reality), use objects, stand in a protective rack or call Person using one of the Her magical skills. Each opponent has certain strong and weak points. For example, it may be resistant to cold, but vulnerable to radiation (yes, in this game there is an element of "radiation"). Using a radioactive attack, you can knock the enemy off your feet, thereby gaining the opportunity to strike again, transfer the right move to another character or attack the enemy immediately with all the characters, which guarantees the highest damage. However, it is in seconds of weakness of the enemy that you can enter into negotiations with him. At any time of the battle with the help of a special command you can open a screen where the weak sides of the monsters standing before you will be displayed, provided that you have already found them earlier. For greater convenience, in front of the magical attacks of the PERSONS there will also appear the inscription Weak, suggesting that this particular magic is especially effective against a particular enemy.

And the Shadows and Personas in the game are simply a feast for the eyes. Developers have been inspired for many years in the mythology and legends of different nations of the world, so you will meet a huge number of all kinds of demons, deities and even heroes of urban legends from Egypt, Scandinavia, Japan, Britain and other countries. Здесь рядом со знаменитыми Зорро и Робином Гудом можно встретить Шиву и Одина. Есть и крайне колоритные личности вроде Адского байкера (неприкрытая отсылка к «Призрачному гонщику») или Кота-Сёгуна по имени Мао. Причём у каждого из этих персонажей есть небольшая биография, которую интересно прочесть просто для собственного образования. Периодически в игре встречаются откровенно нелепые и даже вызывающие чудовища, вот взять хотя бы демона-искусителя Мара из буддистских мифов, который напоминает мужской половой орган, рассекающий на колеснице. Разработчики старались ничем не стеснять свою творческую фантазию и у них есть на это полное право, ведь игра снабжена шильдиком «18+». Взрослые темы в игре и правда затрагиваются сплошь и рядом: это всевозможные преступления, убийства, торговля наркотиками, сексуальное насилие, коррумпированные политики, манипулирование общественным мнением через СМИ и многое другое. Но не подумайте, что игра из-за этого становится депрессивной – вовсе нет, она способна отлично развлечь взрослого думающего человека и научить его многому новому.

По будням главный герой учится в академии, а после учёбы у него появляется свободное время, которым можно распорядиться на своё усмотрение. Можно, конечно, отправиться в Метавселенную и попробовать разобраться с очередным криминальным авторитетом, а можно вместо этого сходить с друзьями в кафе и набить живот вкусными бургерами, суши или лапшой «рамэн». Вы также можете отправиться в зал аркадных автоматов, на рыбалку, поиграть в бейсбол, устроить себе грандиозный шопинг-тур, отдохнуть в общественной бане или просто сходить в кинотеатр на новый фильм. А можно и вовсе устроиться на подработку в какую-нибудь закусочную или ночной бар, чтобы подзаработать деньжат. Все эти занятия приносят вам определённую пользу. У главного героя в дополнение к основным боевым параметрам есть несколько социальных характеристик. Это «Знания», «Харизма», «Доброта», «Смелость» и «Сноровка». В бою эти характеристики вам вряд ли пригодятся, зато помогут наладить отношения с некоторыми персонажами игры, которые впоследствии сильно помогут вам при прохождении «лабиринтов разума». Чтобы повысить знания вам придётся прилежно учиться в школе и как можно чаще оставаться после занятий в школьной библиотеке, а на доброту влияет отношение к окружающим и даже то, как часто вы ухаживаете за своим комнатным растением. Каждый социальный параметр в ходе игры можно прокачать до максимальных пяти пунктов.

Изначально карта Токио, по которой перемещается главный герой игры, ограничивается двумя районами и академией, где он учится. Но по ходу игры вам будут открываться всё новые и новые локации, где можно найти дополнительные развлечения или просто затусить там со своими друзьями. Вам удастся побывать в легендарных районах Синдзюку и Сибуя, посетить мечту всех гиков – квартал Акихабара, взобраться на токийскую телевизионную башню, побывать на настоящем японском пляже, отведать лакомств в самых известных закусочных города и даже посетить древний храм. Многие реально существующие улочки и переулки Токио были с любовью перенесены в игру художниками Atlus, да так хорошо, что порой их от фотографии не отличишь. Разблокируются новые локации либо автоматически по мере развития основного сюжета, либо после того, как вы прочтёте туристическую брошюру для гостей города, купленную в одном из книжных магазинов. Да, за чтение книг в этой игре вы будете вознаграждены не только дополнительными очками знаний, но и новыми локациями. На гаражной распродаже главный герой может приобрести себе старенький кинескопный телевизор, DVD-проигрыватель, сломанный ноутбук (который затем можно отремонтировать при наличии подходящих инструментов и деталей) и даже пыльную игровую приставку на картриджах. Исследовать мир Persona 5 безумно интересно, ведь даже спустя десятки часов игры он продолжает удивлять вас новыми открытиями.

Серия Persona всегда нравилась мне своей поучительностью. Как я уже упоминал выше, разработчики постоянно учат игроков чему-то, раскрывают новые грани вполне привычных вещей. Persona 5 не стала исключением из этого правила. На занятиях в школе учителя то и дело будут задавать вам каверзные вопросы, как по тематике своих предметов, так и на отдалённые от них темы. Вот вам пример: «Как думаете, почему футбольные мячи обладают привычной всем нам чёрно-белой раскраской?». Я ответа на этот вопрос не знал. Оказалось, что сделано это было затем, чтобы мяч был пёстрым и контрастным, и его хорошо было видно на экранах старых чёрно-белых телевизоров. На столе в кафе LeBlanc в некоторые дни месяца можно найти журнал для бариста, в котором регулярно публикуют кроссворды исключительно про кофе. Кажется, что после этой игры я знаю о кофе буквально всё. Но это лишь вершина айсберга, ведь каждые несколько месяцев в академии будут проходить экзамены и вам придётся отвечать на ряд вопросов, основывающихся (но не повторяющихся!) на уже изученных вами темах. На самом деле всё это крайне интересно и необычно. Другой такой серии видеоигр в мире на сегодняшний день просто не существует.

Система «Социальных связей» позволяет главному герою сблизиться с остальными персонажами. Степень близости измеряется по шкале от 1 до 10. Отношения можно строить не только с членами группы «Фантомы», но и с различными NPC, встречающимися вам на улочках Токио. И каждое новое знакомство в этой игре очень важно. Регулярно проводя время с товарищами, внимательно выслушивая их и поддерживая в трудную минуту, главный герой лучше узнаёт друзей и, что немаловажно, учится новым трюкам. Пожилой политик, выступающий по вечерам на одной из площадей Токио, рассказывает Протагонисту, что 20 лет назад его выгнали из Парламента, обвинив в коррупции. С тех пор он стал другим человеком, пересмотрел свои взгляды на многие вещи, и теперь готов служить обществу с полной самоотдачей. Развивая социальную связь с ним, главный герой постигнет основы ораторского мастерства, благодаря чему сможет более эффективно вести переговоры с демонами в Метавселенной, получая максимум выгоды от каждой такой беседы. Владелица частной клиники предложит главному герою принять участие в клинических испытаниях её новой вакцины. За это она будет продавать вам полезные в бою медикаменты за полцены.

Я не просто так ранее упомянул, что Persona 5 кроме всего прочего является ещё и симулятором свиданий. В какой-то момент ваших отношений с представительницами противоположного пола, можно будет вступить с ними в романтические отношения. Нет, не подумайте ничего такого. В этой игре нет откровенных постельных сцен, как в том же Mass Effect или The Witcher 3. Всё очень романтично и по-доброму, аж тепло становится на душе. Вы вольны крутить романы как со школьницами из академии, так и просто со знакомыми девушками и даже с взрослыми женщинами. Например, можно будет влюбить в себя молодую учительницу, журналистку-алкоголика или врача частной клиники. Это разблокирует ряд очень забавных романтических сцен, которые обязательно стоит увидеть. Можно параллельно крутить романы сразу с несколькими барышнями, однако ничего хорошего это вам не сулит, так как в какой-то момент игры они могут друг о друге узнать и закатить вам истерику. Не забывайте дарить своим избранницам подходящие им по интересам подарки. Журналистка придёт в восторг, если подарить ей новый цифровой фотоаппарат, а фотомодель Анн, пока никто не видит, любит трескать разные сладости.

Разработчики интегрировали в Persona 5 облачные технологии. Когда вы сохраняете своё прохождение в отдельный слот внутренней памяти консоли, вы можете продублировать получившийся файл в облачное хранилище компании Atlus, где оно будет храниться даже в том случае, если ваша консоль вдруг сломается и из неё невозможно будет извлечь данные. Также во время поединков против демонов могут случаться непредвиденные опасные ситуации. В этом случае вы сможете запросить поддержку других реальных игроков. К их помощи можно прибегать не слишком часто, поэтому особо на эту халяву не рассчитывайте и учитесь стоять за себя. Но само наличие подобной возможности приятно. Нечто подобное мы видели в переиздании предыдущей игры Persona 4 Golden для карманной консоли PlayStation Vita. Ещё одной полезной функцией является возможность просмотра статистики поведения других игроков. Просто нажав на сенсорную панель контроллера DualShock 4, вы увидите, чем занимались в этот же самый день другие обладатели игры.

Графически Persona 5 выглядит просто отлично. Нет, это не сверхреалистичный проект, а просто жутко стильная игра в исключительно японском стиле. Всё очень ярко, сочно, красиво и наполнено деталями. И слово «стиль» при описании Persona 5 хочется использовать постоянно. Дизайнер Наоя Маэда вместе с художниками Масаёси Суто и Сигенори Соэдзима проделали просто титаническую работу. Всё в игре настолько виртуозно исполнено, что претензий по поводу графической составляющей не возникает ровным счётом никаких. Причём проект выглядит одинаково эффектно как на PS4, так и на консоли предыдущего поколения – PS3. Но больше всего меня, почему-то, впечатлил игровой интерфейс. Он невероятно эффектный, анимированный, и даже по-своему живой. Я привык, что в JRPG после битв нам показывают текстовую статистику о полученном опыте, деньгах, заработанных уровнях и полученных новых навыках. Но даже эту скукотищу создатели Persona 5 превратили в торжество стиля! Главный герой после окончания битвы бежит по экрану, что-то где-то взрывается, бабахает, повсюду спецэффекты, атмосфера праздника, и под шумок вам сообщают полезную информацию. И только таких вот анимированных заставок после победы над противниками существует несколько штук. Каждое меню в игре выполнено с невероятной любовью. Нарисованные портреты персонажей во время диалогов поражают детализацией. А дополняют картину замечательные анимационные ролики, созданные художниками знаменитой студии Production I.G., подарившей нам такие шедевры, как Ghost in the Shell, Jin-Roh, Blood: The Last Vampire и другие.

В Persona 5 отличный юмор. Яркие и эмоциональные диалоги между персонажами не раз заставят вас улыбнуться, а некоторые комичные сцены рассмешат даже самых чёрствых игроков. Но на этом фантазия разработчиков не заканчивается. Фильмы и телесериалы, демонстрирующиеся в кинотеатрах, и доступные в прокате DVD пародируют реально существующие произведения вроде «Пила», «Полицейский из Беверли Хиллз», «Секретные материалы», «Миссия невыполнима», «Миллионер из трущоб», «Назад в будущее» и многие другие. При этом их названия сильно искажены, сюжеты исковерканы, а персонажи переименованы, что делает их максимально комичными. Пошлые шуточки в игре хоть и встречаются время от времени, но они безобидны и не переступают границ разумного. Лично меня очень повеселило отношение разработчиков игры к сексуальным меньшинствам. В квартале красных фонарей вы можете натолкнуться на двух геев, которые откровенно высмеиваются по ходу сюжета. Но высмеиваются так, знаете, без агрессии, по-доброму. Многие западные СМИ немедленно раскритиковали игру за подобное отношение к людям с нетрадиционной ориентацией, а лично меня это крайне позабавило. Слишком уж толерантным стал мир в последние годы. Куда ни плюнь, чьи-то чувства оскорбишь. Ребята из Atlus никого не боятся и под кого не прогибаются, и это, на мой взгляд, делает им честь.

Продолжительность игры просто невероятна. Она вышла в начале апреля, а прошёл я её лишь к началу мая. На прохождение у меня ушло около 110 часов, и для этого мне приходилось играть в Persona 5 практически ежедневно по несколько часов к ряду на протяжении месяца. Это было просто замечательное время, но не подумайте, что у игры нет недостатков. Они есть. Например, порой меня сильно раздражало то, что игра перехватывала у меня управление и на протяжении нескольких игровых дней не давала возможности принимать решения самостоятельно. Особенно обидно было, когда из-за подобного расклада я упускал возможность вовремя вернуть в прокат взятый там DVD-диск с фильмом или не мог разгадать очередной еженедельный кроссворд просто потому, что мой персонаж «по ходу сюжета» сильно устал и должен был сразу отправляться спать. И вот так по нескольку дней. Впрочем, это сущие мелочи, если противопоставить их огромному перечню плюсов Persona 5.

Музыку для Persona 5 написал композитор Сёдзи Мегуро, на протяжении двадцати лет создающий музыкальное сопровождение для этой и нескольких других серий компании Atlus. Вокальные партии на английском языке записала южнокорейская исполнительница Lyn. В саундтреке переплетаются джаз, соул, рок, хип-хоп, электроника и несколько других жанров. Музыкальное сопровождение насчитывает аж 110 разных треков, правда вот большую часть игрового времени вы будете слышать всего несколько из них, отчего часу к 50-му игры они начнут вам надоедать. Это, к сожалению, неизбежность, с которой рано или поздно сталкивается любой проект с такой огромной продолжительностью. Качество саундтрека, к счастью, вопросов не вызывает. Впрочем, у меня не возникло претензий и к озвучке. Несмотря на то, что вы можете включить оригинальный японский звук, я решился пройти игру с англоязычной озвучкой и не пожалел. Американские актёры очень старались и справились с поставленной задачей «на отлично»!


  • Лихо закрученный взрослый сюжет с множеством неожиданных поворотов.
  • Прекрасно прописанные персонажи, к которым быстро привязываешься.
  • Возможность крутить романы с представительницами прекрасного пола.
  • Игра затрагивает множество злободневных тем и поднимает серьёзные вопросы.
  • Великолепная боевая система, полная различных механик и нюансов.
  • Шикарные Персоны, вышедшие из мифологии и легенд разных стран мира.
  • Яркая привлекательная графика и просто невероятно крутой интерфейс.
  • Игра не только увлекательна, но ещё и поучительна во многих отношениях.
  • Persona 5 является прекрасным гидом по современной японской культуре.
  • Множество интересных мини-игр, которыми игрок может развлечь себя.
  • Интересные битвы с боссами, каждая из которых не похожа не предыдущую.
  • В игре отличный юмор, который не скатывается в тупость или пошлость.
  • Замечательный саундтрек и озвучка персонажей на двух языках.
  • Умело интегрированные в игру облачные технологии.


  • Иногда игра беспардонно и надолго перехватывает у вас управление.
  • Часто повторяющаяся музыка спустя десятки часов всё-таки надоедает.
  • Порой я жалел, что в игре нет функции автоматического сохранения.

Persona 5 – великолепный подарок поклонникам серии к её 20-летию. Если вы всё ещё не знакомы с этой вселенной, данная игра предоставляет отличную возможность приобщиться к ней. История захватывает с первых минут и держит в напряжении до самого конца, периодически выдавая такие «твисты», что ты приходишь в неописуемый восторг. Персонажи прописаны настолько виртуозно, что игрок быстро с ними сближается и буквально влюбляется в их внутренний мир. Замечательная боевая система, огромное количество уникальных Персон, отлично проработанные уникальные «подземелья», множество головоломок и мини-игр, добрый юмор и море подростковой романтики – всё это позволяет раствориться в Persona 5 на десятки и сотни часов. Ставлю игре 9 баллов из 10 и мысленно готовлю себя к тому, что продолжения этой замечательной серии придётся ждать ещё несколько лет.


leave a comment

Create Account

Log In Your Account